STEAM brengt leren tot leven

Leerlingen werken aan herkenbare vraagstukken. Onderzoeken, ontwerpen, maken en verbeteren komen daarin samen. Zo ontwikkelen zij kennis en vaardigheden die passen bij deze tijd.

Drie middelbare scholieren werken samen aan een model van karton en 3D-geprinte onderdelen aan een werktafel in een technieklokaal.
Leerling houdt een Ozobot-robot boven een programmeerkaart met kleurcodes.

Wat is STEAM-onderwijs?

STEAM staat voor Science, Technology, Engineering, Arts en Mathematics. Binnen een STEAM-project combineren leerlingen kennis uit deze vakgebieden om een realistisch vraagstuk op te lossen. Ze volgen daarbij een onderzoeks- en ontwerpcyclus: onderzoeken, ontwerpen, maken, testen en verbeteren. Zo krijgt theorie betekenis en leren leerlingen verbanden leggen tussen vakken en toepassingen.

Vakoverstijgend leren vanuit onderzoek, ontwerp en technologie

STEAM verbindt Science, Technology, Engineering, Arts en Mathematics binnen betekenisvolle projecten. Leerlingen volgen een onderzoeks- en ontwerpcyclus, werken samen en zetten ideeën om in praktische oplossingen. Daarmee ontwikkelen zij onder meer creativiteit, kritisch denken, digitale vaardigheden en probleemoplossend vermogen. STEAM past binnen verschillende vakken, niveaus en doorlopende leerlijnen.

Twee leerlingen werken samen aan een ontwerp in het technieklokaal

Samenhang

Natuurwetenschappen, techniek, kunst en wiskunde komen samen in één project. Leerlingen passen kennis uit verschillende vakken toe.

Studente kijkt door een microscoop in een praktijklokaal

Zelf ontdekken

Leerlingen onderzoeken een vraagstuk en ontwerpen een oplossing. Ze testen hun ideeën en verbeteren het resultaat stap voor stap.

Leerlingen werken samen aan een 3D-geprint prototype naast een 3D-printer.

Praktisch starten

Wij combineren passende technologie met docenttraining, lesmateriaal en service. Zo krijgt STEAM een werkbare plek binnen jouw onderwijs.

Leerling oefent met een VR-bril in het fietsentechnieklokaal

Van leerdoel naar een oplossing die werkt

Van robotica en programmeren tot 3D-printen, lasersnijden en datalogging: samen kiezen we wat past bij jouw leerlingen en onderwijs.

Bespreek jouw STEAM-vraagstuk
STEAM omgeving techlab lokaal met blauwe led lampen

Ruimte voor denken, doen en delen

Van karton en duct tape tot STEAM-sets met sensoren.

Leerlingen bedenken, maken en delen hun werk. Wij richten de ruimte in.

Bekijk onderwijsreferenties

Ruimte voor denken, doen en delen

Van karton en duct tape tot STEAM-sets met sensoren.

Leerlingen bedenken, maken en delen hun werk. Wij richten de ruimte in.

Bekijk onderwijsreferenties

Zo begin je met STEAM

Een goede start begint bij de leerdoelen, de leerlingen en de plek van STEAM binnen het curriculum. Daarna kijken we welke materialen, technologieën en werkvormen daarbij passen. dpi combineert de aanpak van Techni Science: passende producten, praktische docenttraining, bruikbaar lesmateriaal en service en onderhoud. Zo ontstaat geen losse activiteit, maar een oplossing die ook op langere termijn werkt.

Bespreek jouw STEAM-vraagstuk
‌
‌
‌
‌
‌
‌
‌
‌
‌
‌
‌
‌

Veelgestelde vragen

Vragen over STEAM, de vakken waarin het past en wat er nodig is om ermee te werken. Hier vind je de antwoorden.