Deze projectlessen zijn ontwikkeld om binnen kunst en creatieve vakken te werken aan digitale geletterdheid (domein A: praktische kennis en vaardigheden). Leerlingen ontwikkelen een eigen 3D-ontwerp en zetten dit om in een lichtdoorlatend eindproduct met een glas-in-lood-effect. Ze doorlopen stap voor stap het proces van idee naar ontwerp, productie en afwerking en ontwikkelen zo technische vaardigheden in een creatieve context. Het lesmateriaal is een zelflerende methode: leerlingen werken zelfstandig en in hun eigen tempo, en jij begeleidt het proces zonder dat je technische voorkennis nodig hebt. Elke leerling maakt een eigen 3D-product met een glas-in-lood-effect dat zichtbaar wordt als je het tegen het licht houdt.
Wat leerlingen doen
- een 3D-model ontwerpen in Tinkercad
- het ontwerp printen met een 3D-printer
- het ontwerp afwerken met epoxy en kleurpigment
- een glas-in-lood-effect maken dat zichtbaar wordt met licht
Wat leerlingen leren
- werken met 3D-ontwerp en digitale modellen
- begrijpen hoe een ontwerp een fysiek product wordt
- nauwkeurig werken met materialen en stappen
- inzicht in het proces van idee naar ontwerp, productie en afwerking
Digitale geletterdheid (domein A)
- digitale systemen: werken met 3D-printer en slicer
- digitale media: een afbeelding gebruiken en omzetten naar een ontwerp
- data: instellingen en parameters bij het printen begrijpen en toepassen
- maken en toepassen: van digitaal ontwerp naar fysiek product
Specificaties
- les 1: basisvaardigheden Tinkercad
- les 2: vlinder ontwerpen en voorbereiden
- les 3: slicen en 3D-printen
- les 4: glas-in-lood-effect met epoxy
- duur: 4 lessen van circa 45 minuten; printtijd loopt parallel aan de lessen
- benodigd: 3D-printer, PETG-filament (zwart en transparant), epoxy (2 componenten), kleurpigmentset, mengbekers, stokjes en handschoenen